Skrzynie
stanowi▒ du┐▒ czΩ╢µ Diablo II. WiΩkszo╢µ Twojego z│ota
bΩdzie pochodziµ w│a╢nie z nich, poniewa┐ potwory nie nosz▒
a┐ tyle z│ota jak mia│o to miejsce w Diablo. W grze spotkamy
skrzynie zamkniΩte i otwarte, kt≤re jednak nie bΩd▒ siΩ
niczym r≤┐niµ w wygl▒dzie.Zesp≤│ z Diabloii.net nie zauwa┐y│
r≤┐nicy miΩdzy zdobyczami z obu rodzaj≤w skrzyni. Skrzynie
zamkniΩte wymagaj▒ kluczy, kt≤re mo┐na nabyµ w miastach lub
zdobyµ po zabiciu potwora, upuszcaj▒cego klucz w momencie ╢mierci..
Jedno
z obszar≤w w Akcie Drugim nie zawiera│ ┐adnych skrzy±, po
obej╢ciu ca│ego terenu webmasterzy zauwa┐yli, ┐e nie posiadaj▒
┐adnego ekwipunku, natomiast maj▒ bardzo du┐o kluczy. Zauwa┐yµ
wiΩc mo┐na, kiedy nie mo┐na znale╝µ skrzy±.
Opr≤cz
skrzy±, kt≤re maj▒ r≤┐ne kszta│ty i wielko╢ci, w grze wystΩpuje
te┐ du┐o urn, beczek i innych pojemnik≤w, kt≤re trzeba rozbiµ,
by dostaµ siΩ do ╢rodka. S▒ one bardzo │adnie wpasowane w
otoczenie, tak wiΩc gliniane naczynia znajdziemy na pustyni,
drewniane skrzynie w katedrze itd. Jest te┐ trochΩ rozmaitych
animacji towarzysz▒cych otwieraniu ich, gdzie kiedy klikniesz np.
na beczce, Tw≤j bohater rozwali j▒ kopniakiem zamiast swoj▒
broni▒. Cios jest r≤wnie┐ bardziej p│ynny, postaµ nie robi
tego tak mechanicznie jak w Diablo i mo┐e zniszczyµ kilka
umieszczonych blisko siebie przedmiot≤w stoj▒c w jednym miejscu.
Urny
i beczki zawieraj▒ mniej przedmiot≤w ni┐ skrzynie, ale znajduj▒
siΩ w wiΩkszych skupiskach, czΩsto dziesiΩµ czy piΩtna╢cie
na ma│ym obszarze, dziΩki czemu mo┐na nacieraµ i wszystkie
szybko kopaµ. Ryzyko stanowi▒ pu│apki. Jest ich wiele i s▒ du┐o
niebezpieczniejsze ni┐ te w Diablo. Jedna osoba z ekipy dii.net
zaliczy│a seriΩ ╢mierci, chocia┐ znalaz│a sobie wyt│umaczenie,
poniewa┐ by│a Czarodziejk▒ i "miala ma│o punkt≤w ┐ycia".
W rzeczywisto╢ci nie m≤g│ skojarzyµ ledwo s│yszalnego
skrzypi▒cego d╝wiΩku, kt≤ry ostrzega przed pu│apk▒ i zbli┐aj▒cym
siΩ wybuchem. Trzeba dlatego byµ bardzo ostro┐nym podczas
otwierania skrzy±, a szczeg≤lnie urn, gdy┐ maj▒ one rozmaite
d╝wiΩki niszczenia, kt≤re mog▒ zag│uszyµ odg│os
skrzypienia. Po us│yszeniu tego charakterystycznego d╝wiΩku
nale┐y szybko biec, poniewa┐ pu│apka mo┐e stanowiµ r≤┐ne
niespodzianki, pocz▒wszy od zwyk│ej strza│ki na czarze Nova
sko±czywszy.
WiΩcej w dziale Pu│apki.
ZamkniΩte
skrzynie porozsypywane s▒ po ca│ym obszarze w Diablo II. Dzia│aj▒
na takiej samej zasadzie jak w klasycznej grze Gauntlet, gdzie
klucz jest magicznym przedmiotem, kt≤ry po jednorazowym u┐yciu
dematerializuje siΩ. Innymi s│owy, kiedy otworzysz kluczem jak▒╢
skrzyniΩ, zostaje on automatycznie usuniΩty z Ekwipunku.Je╢li
chcesz u┐yµ klucza, nie musisz siΩ zatrzymywaµ i "uzbroiµ"
w niego, zostaje on u┐yty samoczynnie po klikniΩciu na zamkniΩta
skrzyniΩ.
Obszar
gry jest obfity w klucze. NPC sprzedaj▒ je po niskich cenach, a
potwory upuszczaj▒ je co jaki╢ czas w momencie ╢mierci. Mo┐na
mieµ do dziesiΩciu kluczy w jednej kupce, kt≤ra zajmuje tylko
jedno miejsce w Ekwipunku. S▒ wiΩc ciekawym dodatkiem, kt≤re
nie sprawiaj▒ ┐adnych k│opot≤w.
Convert
Convert
zosta│ usuniΩty z gry i nie bΩdzie z powrotem dodana. Ca│y
proces zosta│ zautomatyzowany i nie ma potrzeby, by Convert
nadal by│ podstawow▒ zdolno╢µ. Tak wiΩc ┐▒den z potwr≤w
nie bΩdzie traciµ oczu, serca, szczΩki, czy innych narz▒d≤w
wewnΩtrznych. ZAmiast tego, bΩd▒ upuszczaµ kilka mikstur
leczniczych, trochΩ mikstur mana i okazyjnie inne potiony, takie
jak mikstury wybuchowe czy kwasowe, kt≤re otrzyma│by╢ w formie
narz▒d≤w oraz kt≤re musia│by╢ przekonwertowaµ, aby uzyskaµ
przydatny przedmiot. Zdolno╢µ Barbarzy±cy Find Heart zosta│a
zmieniona na Find Health Potion, by uzupe│niµ zmiany.
Convert
istnieje nadal w grze w znacznie zmodyfikowanej formie. Jest zwi▒zane
z przedmiotem Questu w Akcie Drugim, za pomoc▒ kt≤rego mo┐na
konwertwowaµ mikstury w inne, nowe i bardziej przydatne
przedmioty. Przedstawione zosta│y tylko podstawowe konwersje.
Twoim zadaniem bΩdzie znalezienie nowych, rzadkich i specjalnych
d≤br metod▒ eksperyment≤w.
.iso/offline/tawerna/visit/images/alt-tags-sml.jpg) |
Po naci╢niΩciu klawisza Alt,
pojawiaj▒ siΩ nazwy wszystkich przedmiot≤w znajduj▒cych
siΩ na ziemii. |
Klawisze
Klawisze
w Diablo II bΩd▒ natychmiast znajome dla ka┐dego, kto gra│ w
Diablo. Spos≤b, w jaki podnosi siΩ przedmioty, otwiera drzwi,
namierza potwory i reszta, jest taki sam jak w Diablo.Niekt≤re
nowe dodatkowe funkcje mog▒ byµ obs│ugiwane przez piΩcio-przyciskow▒
mysz Microsoft Explorer, w pe│ni konfigurowalne klawisze skr≤t≤w
na klawiaturze, "mini panel" (rz▒d ma│ych ikonek w
dolnej czΩ╢ci ekranu), bieganie (je╢li jest wci╢niΩty Caps
Lock bieg odbywa siΩ nieprzerwanie), klawisz Alt do wy╢wietlania
nazw przedmiot≤w le┐▒cych na ziemi i inne liczne udogodnienia.
B│Ωdy w Wersji Beta
Podczas
gry w siedziebie Blizzard North, team Dii.net zaliczy│ seriΩ b│Ωd≤w,
a nawet problemy z postaciami. Wszystkie wynika│y z wersji pre-beta
gry. Bolesne jest jednak, gdy stracisz CzarodziejkΩ z 19 Clvl z
powodu b│Ωdu przepe│nienia lub AmazonkΩ z 18 Clvl przez
zepsuty save czy kilka razy musisz rozpoczynaµ grΩ Paladynem
spowodowany kapry╢nym systemem komputera.
W
grze przez Battle.net postacie s▒ niustannie zapisywane na
serwerze, wiΩc je╢li wyst▒pi u Ciebie np. zerwanie po│▒czenia,
nie stracisz wiΩcej ni┐ parΩ sekund gry.Gra pozostaje aktywna
przez kilka minut, nawet je╢li nie ma w niej nikogo, mo┐na wiΩc
po│▒czyµ siΩ ponownie i prawdopodobnie powr≤ciµ do tej
samej rozgrywki. Je╢li opu╢cisz grΩ ze zw│okami w│asnej
postaci, najstarsze pozosta│e cia│o (zw│oki bez ┐adnych
przedmiot≤w prawie natychmiast znikaj▒) pojawi siΩ w Twojej
nastΩpnej grze.
Przy
ko±cowym produkcie problemy bΩd▒ bardziej dokuczliwe, je╢li
wyst▒pi▒ z winy serwera. Tego typu b│Ωdy zawiesz▒ oczywi╢cie
wszystkich graczy, a pliki z save'ami postaci bΩd▒ zaczerpniΩte
z ostatniego zapisu, kt≤ry bΩdzie wykonany nie p≤╝niej, ni┐
godzinΩ lub 30 minut temu. Rzadkie problemy techniczne s▒
nieuniknione, to jest tylko Internet mimo wszystko, chocia┐ jest
to niewielkie pocieszenie dla kogo╢, kto straci│ jaki╢
unikatowy, wspania│y przedmiot przed paroma minutami albo postaµ
w trybie Hardcore dziΩki roz│▒czeniu lub za│amaniu serwera.
Zw│oki
Z│oki
nie mia│y wiΩkszego wp│ywu na rozgrywkΩ w Diablo. W D II
stanowi▒ wiΩksz▒ czΩ╢µ gry. W pierwszej czΩ╢ci by│y
oczywi╢cie trupy, ale by│y nienamacaln▒, wizualn▒ oznak▒
walk. Kiedy potw≤r zgin▒│, jego cia│o pozostawa│o na zawsze
w tym samym miejscu, nie mo┐na by│o go pod╢wietliµ lub podnie╢µ,
ani nie by│o ┐adnej przyczyny by to robiµ. Nawet gdy przesz│o
siΩ wszystkie 16 leveli i wr≤ci│o siΩ na level pierwszy,
wszystkie zabite tam potwory le┐a│y w niezmienionych pozycjach
i miejscach.
W tym aspekcie Diablo II bΩdzie siΩ bardzo r≤┐niµ.
Zw│oki
s▒ teraz istotn▒ czΩ╢ci▒ gry.Nekromanta i Barbarzy±ca
posiadaj▒ kilka zdolno╢ci, kt≤re wymagaj▒ u┐ycie trup≤w, np.
Corpse Explosion, Raise Skeletal Mage, Find Health Potion czy
Grim Ward. Tak┐e zw│oki maj▒ okre╢lon▒ szybko╢µ gnicia.
Nie jest to tak proste jak czasowe op≤╝nienie, gdzie bΩd▒ gni│y
przez 15-30 minut od momentu, gdy pad│y na ziemiΩ na przyk│ad.
Spos≤b, w jaki proces ten dzia│a wygl▒da tak, ┐e je╢li
zostawisz je na ekranie, bΩd▒ tam na bez przerwy. Je╢li
przejdzieszna inny obszar, a szczeg≤lnie, gdy bΩdziesz ddaleko
od miejsca, gdzie zosta│y cia│a, zepsuj▒ siΩ w ci▒gu chwili.
Takie rozwi▒zanie spowodowane jest przyczynami natury
technicznej: je╢li gra musia│aby ╢ledziµ wszystkie cia│a
potwor≤w i jakiego rodzaju by│y i je╢li musia│aby ╢ledziµ
setki tych zw│ok, kt≤re s▒ poza ekranem rozgrywki i do kt≤rych
w wiΩkszo╢ci nigdy siΩ nie wr≤ci, obci▒┐a to znacznie
zasoby systemowe.
Je╢li
wiΩc przejdziesz w inny obszar na jaki╢ czas, po powrocie teren
bΩdzie tak samo czysty, jak by│ gdy po raz pierwszy na niego
wkroczy│e╢.Jest niejako negatywne rozwi▒zanie, poniewa┐ mo┐e
on potrzebowaµ ╢wierzych cia│ do wskrzeszenia, a tak┐e mo┐e
sprawiaµ trudno╢ci w nawigacji miΩdzy levelami w momencie, gdy
musimy polegaµ tylko na mini-mapie, bo cia│a znikaj▒ i nie
wiadomo, gdzie siΩ w danej chwili znajdujemy i czy ju┐ w tym
miejscu byli╢my. Oczywi╢cie nieobecno╢µ potwor≤w w pewnym
stopniu mo┐e nam w tym pom≤c.
Dla
wiΩkszo╢ci postaci zw│oki wygl▒daj▒ jak te z Diablo.
Czarodziejka, Amazonka i Paladyn nie posiadaj▒ ┐adnych zdolno╢ci,
kt≤re wykorzystuj▒ cia│a potwor≤w. Dlatego te┐ nie widz▒
nawet informacji o nazwie danego potwora, gdy pod╢wietl▒ jego
zw│oki. Nekromanta i Barbarzy±ca widz▒, ale tylko wtedy, gdy
maj▒ akurat w okienku zdolno╢µ zwi▒zan▒ z trupami.Je╢li
Nekromanta ma w u┐yciu np. Atak albo Kopniak, zobaczy jedynie
grupΩ cia│. Jakkolwiek, je╢li ma Raise Skeleton na przyk│ad,
informacja o nazwie cia│a pojawi siΩ w takiej postaci: "Fallen
Corps" czy "Greater Mummy Corpse". Zw│oki
posiadaj▒ statystyki, nie s▒ jednakowe, poniewa┐ zdolno╢ci
takie jak Revive przywo│uj▒ do ┐ycia dok│adnie tego potwora,
na kt≤rego wskazujemy kursorem oraz Corpse Explosion, kt≤ra
wysadza cia│o, zadaj▒c obra┐enia, kt≤rych warto╢µ wynika z
punkt≤w ┐ycia danego potwora sprzed ╢mierci.
Kolejn▒
ciekaw▒ rzecz▒ dotycz▒c▒ zw│ok jest to, ┐e je╢li na przyk│ad
potw≤r zosta│ zabity czarem bazuj▒cym na Zimnie, rozpada siΩ
on na tysi▒ce drobnych, niebieskich kawa│eczk≤w, podobnie jak
w Diablo, gdy na przeciwnika rzucili╢my czar Stone Curse. Jest
to jednak niezbyt korzystna sytuacja w przypadku Nekromanty, ale
mo┐e byµ przydatna w przypadku potwor≤w, kt≤re potrafi▒ siΩ
wskrzeszaµ.
Zw│oki
postaci s▒ tak┐e wa┐ne. Kiedy umierasz, Twoje cia│o upada na
ZiemiΩ i widzisz je z g≤ry z wy╢wietlonym napisem
"Hit Space to Continue". Potwory wiedz▒ , kiedy
zginiesz i nie kontynuuj▒ ataku, jak mia│o to miejsce w Diablo.
Po naci╢niΩciu spacji, pojawiasz siΩ z powrotem w mie╢cie z
pe│n▒ ilo╢µ punkt≤w ┐ycia i many, ale bez ┐adnego
ekwipunku. WiΩcej informacji na ten temat w dziale ªmierµ.
Zw│oki
postaci widoczne s▒ na mapie jako r≤┐owy + i na pewno, bΩd▒c
w mie╢cie bΩdziesz chcia│ oczy╢ciµ lub sprzedaµ jakie╢
przedmioty z Twojego ekwipunku oraz wr≤ciµ w miejsce swojej ╢mierci.
Potwory, kt≤re CiΩ zabi│y bΩd▒ tam nadal, ale w Diablo II
jest │atwiej odzyskaµ stracone rzeczy dziΩki mo┐liwo╢ci
biegania i szybkiej ucieczki, a tak┐e innym graczom, kt≤rych
ustawili╢my na "Loot" w menu Party System. Kiedy
klikniesz na swoje zw│oki, automatycznie wyekwipujesz siΩ w
rzeczy, kt≤re poprzednio mia│e╢ na sobie (pod warunkiem, ┐e w
chwili klikania nic nie u┐ywasz). Nie jest to nic specjalnego, w
Diablo II ka┐da podniesiona rzecz "wskakuje" na swoje
miejsce, o ile jest na nie wolne miejsce i przedmiot nie jest
niezidentyfikowany.
»adne
zdolno╢ci, kt≤re posiada Nekromanta i Barbarzy±ca nie mog▒ byµ
u┐yte na zw│okach postaci, najemnik≤w i o┐ywie±c≤w
Nekromanty. Nie mo┐na wiΩc wysadziµ cia│a gracza, kt≤rego w│a╢nie
pokonoa│e╢ w walce. By│o to z pocz▒tku rozwa┐ane w projekcie,
ale ze wzglΩdu na to, ┐e by│aby to korzy╢µ czy zabawa dla dw≤ch
z piΩciu postaci i by│oby to nie fair w stosunku do Amazonki,
Paladyna i Czarodziejki, wiΩc zrezygnowano z tego.
Zmiany P≤r Doby
W
grze wystΩpujΩ cykl dnia i nocy i bΩdzie to mo┐na zauwa┐yµ
podczas rozgrywki. Blizzard North ju┐ dawno temu zapowiedzia│,
┐e bΩdzie r≤┐nica miΩdzy potworami wystΩpuj▒cymi w ci▒gu
dnia i w ci▒gu nocy. Potwory s▒ generowane w czasie
rzeczywistym, podczas gry i mog▒ byµ stworzone adekwatnie do
pory doby oraz ilo╢ci cz│onk≤w dru┐yny.
Planowano,
by dodaµ do gry przedmioty o innych w│a╢ciwo╢ciach w ci▒gu
dnia, a o innych w ci▒gu nocy, np. Sword of the Sun or Moon, ale
nie jest to pewne, poniewa┐ grupa z Dii.net nie znalaz│a ┐adnego
z takich przedmiot≤w.
NajwiΩksz▒
zmian▒ jest oczywi╢cie ╢ciemnianie siΩ. Ciemno╢µ ogranicza
pole widzenia i trudniej jest wypatrzyµ, przede wszystkim
znajduj▒ce siΩ na rogach ekranu, chocia┐ potwory nie sprawia│y
wra┐enia, ┐e te┐ CiΩ gorzej widz▒ ;). WiΩcej czasu jednak
spΩdzaµ bΩdziesz w lochach pod powierzchni▒ ziemi, wiΩc nie
bΩdzie sprawiaµ r≤┐nicy, czy jest dzie±, czy noc. W Akcie
Drugim jest quest zawieraj▒cy przed│u┐aj▒ce siΩ zaµmienie (Tainted
Sun) i po wΩdr≤wce po pustyni w ciemno╢ci przez kilka godzin,
zaczniesz wyra╝nie tΩskniµ za ╢wiat│em s│onecznym.Mo┐e
zako±czenie tego questu bΩdzie bardziej zachΩcaj▒cy.
Powr≤t do: Strony Pierwszej