Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Pliki do pociagniΩcia
KsiΩga Gosci
Interakcja
Linki na inne strony
Autorzy strony

Strefa Blizzard

Diablo II Site 100% Cheat Free

 

 
 

Sprawozdanie z Diablo II: Od Akt≤w do Zoomu
Strona Druga

Tematy zawarte na tej stronie:

Ekran Postaci
Postacie
Cheaty i Bugi
Skrzynie i Inne Pojemniki
ZamkniΩte Skrzynie i Klucze
Convert
Klawisze
Zw│oki
Zw│oki Potwor≤w
Zw│oki Postaci
B│Ωdy w Wersji Beta
Zmiany P≤r Doby

Ekran Postaci

Ekran Postaci uleg│ znacznej zmianie w Diablo II i gracze d│ugo zastanawiali siΩ, co takiego dok│adnie oznaczaj▒ wszystkie nowe liczby i okre╢lenia. Kliknij tutaj, by zapoznaµ siΩ ze wszystkimi ikonkami na ekranie postaci.

Postacie

Wszystkie piΩµ Postaci w Diablo II zaczynaj▒ grΩ jako s│abe chuchra, posiadaj▒ce tylko piΩµ atrybut≤w. Postacie dostaj▒ oko│o 75 punkt≤w w atrybutach (dla por≤wnania w Diablo by│o ich 85 przy starcie).áCzarodziejka i Nekromanta otrzymuj▒ tylko 10 lub 15 punkt≤w Si│y, musz▒ zatem przej╢µ d│ug▒ drogΩ, by byµ na tyle silnymi, ┐eby m≤c wyposa┐yµ siΩ nawet w ╢redniego rodzaju Zbroje czy Bronie.áAktualna postaµ atrybut≤w otrzymywanych na pocz▒tku jest jedn▒ z rzeczy, kt≤ra mo┐e ulec zmianie, je╢li beta-testerzy stwierdz▒, ┐e jest to zbyt ma│a ilo╢µ do przetrwania w ╢wiecie Diablo II.

Jako podstawowy Ekwipunek, Amazonka otrzymuje paczkΩ ma│ych oszcep≤w (small javelins), Paladyn - kr≤tki miecz (short sword) i pawΩ┐ (buckler), a Barbarzy±ca top≤r (axe). Czarodziejka i Nekromanta dostaj▒ bardziej intereseju▒c▒ bro±, zwa┐ywszy na fakt, ┐e nie s▒ zbyt dobrzy w walce w zwarciu. Nie otrzymuj▒ aczkolwiek punktu umiejΩtno╢ci (skill point) (nikt z Postaci go nie dostaje), zamiast tego wchodz▒ w posiadanie jednego z nowych przedmiot≤w magicznych.áNie s▒ nic warte w sklepie, za ich naprawdΩ trzeba zap│aciµ jedynie jedn▒ z│ot▒ monetΩ, niemniej s▒ istotnym wyposa┐eniem na pocz▒tek. Czarodziejka posiada r≤┐d┐kΩ +1 do Firebolt , dziΩki czemu ma sw≤j pierwszy, podstawowy czar na Slvl (Spell Level) pierwszym (naturalnie je╢li jest w danym momencie wyposa┐ona w t▒ r≤┐d┐Ω). Nekromanta natomiast dostaje r≤┐d┐kΩ dzia│aj▒c▒ na podobnej zasadzie, z tym┐e dodaje +1 do czaru Raise Skeleton. »adna z Postaci nie ma od razu ┐adnego "okrycia wierzchniego" (oczywi╢cie pr≤cz swojego ubrania ;) czy te┐ z│ota. Zaczyna r≤wnie┐ z Clvl (Character level) zero. Aby uzyskaµ sw≤j pierwszy, drogocenny punkt umiejΩtno╢ci, musz▒ zdobyµ pierwszy Clvl.

Po wiΩcej informacji dotycz▒cych Postaci, ich drzewek umiejΩtno╢ci oraz czar≤w, kierujΩ Was tutaj.

Cheaty i Bugi

Ekipa Diabloii.net nie zyska│a zbyt du┐o nowych informacji na temat sposobu walki z programi s│u┐▒cymi do cheatowania. Blizzard utrzymuje wszystko profilaktycznie w tajemnicy z oczywistych powod≤w.á Jakkolwiek podczas gry w DII pr≤bowali u┐yµ kilku sztuczek znanych z Diablo (np. duplikowanie przedmiot≤w). "Niestety" nie dzia│a│y. BΩd▒ prawdopodobnie jakie╢ nieza│atane dziury w ekonomii, jednak┐e Team Blizzarda przepisa│ i sprawdzi│ ca│y kod gry i upewni│ siΩ, ┐e duplikowanie bΩdzie niemo┐liwe tym razem.

Blizzard North wci▒┐ sprawdza kod i stara siΩ usuwaµ wiΩkszo╢µ ze znalezionych mniejszych czy wiΩkszych bug≤w. Ludzie pytali siΩ o inne taktyki anty-cheatowe, np. jak dzia│aµ bΩdzie system szukania zhackowanych przedmiot≤w na battle.necie i jakie bΩd▒ groziµ kary dla graczy z│apanych na cheatowaniu, jednak┐e nie uzyskali odpowiedzi.

Skrzynie i Inne Pojemniki

Trzy urny i dwie skrzynie.

Skrzynie stanowi▒ du┐▒ czΩ╢µ Diablo II. WiΩkszo╢µ Twojego z│ota bΩdzie pochodziµ w│a╢nie z nich, poniewa┐ potwory nie nosz▒ a┐ tyle z│ota jak mia│o to miejsce w Diablo. W grze spotkamy skrzynie zamkniΩte i otwarte, kt≤re jednak nie bΩd▒ siΩ niczym r≤┐niµ w wygl▒dzie.Zesp≤│ z Diabloii.net nie zauwa┐y│ r≤┐nicy miΩdzy zdobyczami z obu rodzaj≤w skrzyni. Skrzynie zamkniΩte wymagaj▒ kluczy, kt≤re mo┐na nabyµ w miastach lub zdobyµ po zabiciu potwora, upuszcaj▒cego klucz w momencie ╢mierci..

Jedno z obszar≤w w Akcie Drugim nie zawiera│ ┐adnych skrzy±, po obej╢ciu ca│ego terenu webmasterzy zauwa┐yli, ┐e nie posiadaj▒ ┐adnego ekwipunku, natomiast maj▒ bardzo du┐o kluczy. Zauwa┐yµ wiΩc mo┐na, kiedy nie mo┐na znale╝µ skrzy±.

Opr≤cz skrzy±, kt≤re maj▒ r≤┐ne kszta│ty i wielko╢ci, w grze wystΩpuje te┐ du┐o urn, beczek i innych pojemnik≤w, kt≤re trzeba rozbiµ, by dostaµ siΩ do ╢rodka. S▒ one bardzo │adnie wpasowane w otoczenie, tak wiΩc gliniane naczynia znajdziemy na pustyni, drewniane skrzynie w katedrze itd. Jest te┐ trochΩ rozmaitych animacji towarzysz▒cych otwieraniu ich, gdzie kiedy klikniesz np. na beczce, Tw≤j bohater rozwali j▒ kopniakiem zamiast swoj▒ broni▒. Cios jest r≤wnie┐ bardziej p│ynny, postaµ nie robi tego tak mechanicznie jak w Diablo i mo┐e zniszczyµ kilka umieszczonych blisko siebie przedmiot≤w stoj▒c w jednym miejscu.

Urny i beczki zawieraj▒ mniej przedmiot≤w ni┐ skrzynie, ale znajduj▒ siΩ w wiΩkszych skupiskach, czΩsto dziesiΩµ czy piΩtna╢cie na ma│ym obszarze, dziΩki czemu mo┐na nacieraµ i wszystkie szybko kopaµ. Ryzyko stanowi▒ pu│apki. Jest ich wiele i s▒ du┐o niebezpieczniejsze ni┐ te w Diablo. Jedna osoba z ekipy dii.net zaliczy│a seriΩ ╢mierci, chocia┐ znalaz│a sobie wyt│umaczenie, poniewa┐ by│a Czarodziejk▒ i "miala ma│o punkt≤w ┐ycia". W rzeczywisto╢ci nie m≤g│ skojarzyµ ledwo s│yszalnego skrzypi▒cego d╝wiΩku, kt≤ry ostrzega przed pu│apk▒ i zbli┐aj▒cym siΩ wybuchem. Trzeba dlatego byµ bardzo ostro┐nym podczas otwierania skrzy±, a szczeg≤lnie urn, gdy┐ maj▒ one rozmaite d╝wiΩki niszczenia, kt≤re mog▒ zag│uszyµ odg│os skrzypienia. Po us│yszeniu tego charakterystycznego d╝wiΩku nale┐y szybko biec, poniewa┐ pu│apka mo┐e stanowiµ r≤┐ne niespodzianki, pocz▒wszy od zwyk│ej strza│ki na czarze Nova sko±czywszy.

WiΩcej w dziale Pu│apki.

ZamkniΩte skrzynie porozsypywane s▒ po ca│ym obszarze w Diablo II. Dzia│aj▒ na takiej samej zasadzie jak w klasycznej grze Gauntlet, gdzie klucz jest magicznym przedmiotem, kt≤ry po jednorazowym u┐yciu dematerializuje siΩ. Innymi s│owy, kiedy otworzysz kluczem jak▒╢ skrzyniΩ, zostaje on automatycznie usuniΩty z Ekwipunku.Je╢li chcesz u┐yµ klucza, nie musisz siΩ zatrzymywaµ i "uzbroiµ" w niego, zostaje on u┐yty samoczynnie po klikniΩciu na zamkniΩta skrzyniΩ.

Obszar gry jest obfity w klucze. NPC sprzedaj▒ je po niskich cenach, a potwory upuszczaj▒ je co jaki╢ czas w momencie ╢mierci. Mo┐na mieµ do dziesiΩciu kluczy w jednej kupce, kt≤ra zajmuje tylko jedno miejsce w Ekwipunku. S▒ wiΩc ciekawym dodatkiem, kt≤re nie sprawiaj▒ ┐adnych k│opot≤w.

Convert

Convert zosta│ usuniΩty z gry i nie bΩdzie z powrotem dodana. Ca│y proces zosta│ zautomatyzowany i nie ma potrzeby, by Convert nadal by│ podstawow▒ zdolno╢µ. Tak wiΩc ┐▒den z potwr≤w nie bΩdzie traciµ oczu, serca, szczΩki, czy innych narz▒d≤w wewnΩtrznych. ZAmiast tego, bΩd▒ upuszczaµ kilka mikstur leczniczych, trochΩ mikstur mana i okazyjnie inne potiony, takie jak mikstury wybuchowe czy kwasowe, kt≤re otrzyma│by╢ w formie narz▒d≤w oraz kt≤re musia│by╢ przekonwertowaµ, aby uzyskaµ przydatny przedmiot. Zdolno╢µ Barbarzy±cy Find Heart zosta│a zmieniona na Find Health Potion, by uzupe│niµ zmiany.

Convert istnieje nadal w grze w znacznie zmodyfikowanej formie. Jest zwi▒zane z przedmiotem Questu w Akcie Drugim, za pomoc▒ kt≤rego mo┐na konwertwowaµ mikstury w inne, nowe i bardziej przydatne przedmioty. Przedstawione zosta│y tylko podstawowe konwersje. Twoim zadaniem bΩdzie znalezienie nowych, rzadkich i specjalnych d≤br metod▒ eksperyment≤w.

Po naci╢niΩciu klawisza Alt, pojawiaj▒ siΩ nazwy wszystkich przedmiot≤w znajduj▒cych siΩ na ziemii.

Klawisze

Klawisze w Diablo II bΩd▒ natychmiast znajome dla ka┐dego, kto gra│ w Diablo. Spos≤b, w jaki podnosi siΩ przedmioty, otwiera drzwi, namierza potwory i reszta, jest taki sam jak w Diablo.Niekt≤re nowe dodatkowe funkcje mog▒ byµ obs│ugiwane przez piΩcio-przyciskow▒ mysz Microsoft Explorer, w pe│ni konfigurowalne klawisze skr≤t≤w na klawiaturze, "mini panel" (rz▒d ma│ych ikonek w dolnej czΩ╢ci ekranu), bieganie (je╢li jest wci╢niΩty Caps Lock bieg odbywa siΩ nieprzerwanie), klawisz Alt do wy╢wietlania nazw przedmiot≤w le┐▒cych na ziemi i inne liczne udogodnienia.

B│Ωdy w Wersji Beta

Podczas gry w siedziebie Blizzard North, team Dii.net zaliczy│ seriΩ b│Ωd≤w, a nawet problemy z postaciami. Wszystkie wynika│y z wersji pre-beta gry. Bolesne jest jednak, gdy stracisz CzarodziejkΩ z 19 Clvl z powodu b│Ωdu przepe│nienia lub AmazonkΩ z 18 Clvl przez zepsuty save czy kilka razy musisz rozpoczynaµ grΩ Paladynem spowodowany kapry╢nym systemem komputera.

W grze przez Battle.net postacie s▒ niustannie zapisywane na serwerze, wiΩc je╢li wyst▒pi u Ciebie np. zerwanie po│▒czenia, nie stracisz wiΩcej ni┐ parΩ sekund gry.Gra pozostaje aktywna przez kilka minut, nawet je╢li nie ma w niej nikogo, mo┐na wiΩc po│▒czyµ siΩ ponownie i prawdopodobnie powr≤ciµ do tej samej rozgrywki. Je╢li opu╢cisz grΩ ze zw│okami w│asnej postaci, najstarsze pozosta│e cia│o (zw│oki bez ┐adnych przedmiot≤w prawie natychmiast znikaj▒) pojawi siΩ w Twojej nastΩpnej grze.

Przy ko±cowym produkcie problemy bΩd▒ bardziej dokuczliwe, je╢li wyst▒pi▒ z winy serwera. Tego typu b│Ωdy zawiesz▒ oczywi╢cie wszystkich graczy, a pliki z save'ami postaci bΩd▒ zaczerpniΩte z ostatniego zapisu, kt≤ry bΩdzie wykonany nie p≤╝niej, ni┐ godzinΩ lub 30 minut temu. Rzadkie problemy techniczne s▒ nieuniknione, to jest tylko Internet mimo wszystko, chocia┐ jest to niewielkie pocieszenie dla kogo╢, kto straci│ jaki╢ unikatowy, wspania│y przedmiot przed paroma minutami albo postaµ w trybie Hardcore dziΩki roz│▒czeniu lub za│amaniu serwera.

Zw│oki

Z│oki nie mia│y wiΩkszego wp│ywu na rozgrywkΩ w Diablo. W D II stanowi▒ wiΩksz▒ czΩ╢µ gry. W pierwszej czΩ╢ci by│y oczywi╢cie trupy, ale by│y nienamacaln▒, wizualn▒ oznak▒ walk. Kiedy potw≤r zgin▒│, jego cia│o pozostawa│o na zawsze w tym samym miejscu, nie mo┐na by│o go pod╢wietliµ lub podnie╢µ, ani nie by│o ┐adnej przyczyny by to robiµ. Nawet gdy przesz│o siΩ wszystkie 16 leveli i wr≤ci│o siΩ na level pierwszy, wszystkie zabite tam potwory le┐a│y w niezmienionych pozycjach i miejscach. W tym aspekcie Diablo II bΩdzie siΩ bardzo r≤┐niµ.

Zw│oki s▒ teraz istotn▒ czΩ╢ci▒ gry.Nekromanta i Barbarzy±ca posiadaj▒ kilka zdolno╢ci, kt≤re wymagaj▒ u┐ycie trup≤w, np. Corpse Explosion, Raise Skeletal Mage, Find Health Potion czy Grim Ward. Tak┐e zw│oki maj▒ okre╢lon▒ szybko╢µ gnicia. Nie jest to tak proste jak czasowe op≤╝nienie, gdzie bΩd▒ gni│y przez 15-30 minut od momentu, gdy pad│y na ziemiΩ na przyk│ad. Spos≤b, w jaki proces ten dzia│a wygl▒da tak, ┐e je╢li zostawisz je na ekranie, bΩd▒ tam na bez przerwy. Je╢li przejdzieszna inny obszar, a szczeg≤lnie, gdy bΩdziesz ddaleko od miejsca, gdzie zosta│y cia│a, zepsuj▒ siΩ w ci▒gu chwili. Takie rozwi▒zanie spowodowane jest przyczynami natury technicznej: je╢li gra musia│aby ╢ledziµ wszystkie cia│a potwor≤w i jakiego rodzaju by│y i je╢li musia│aby ╢ledziµ setki tych zw│ok, kt≤re s▒ poza ekranem rozgrywki i do kt≤rych w wiΩkszo╢ci nigdy siΩ nie wr≤ci, obci▒┐a to znacznie zasoby systemowe.

Je╢li wiΩc przejdziesz w inny obszar na jaki╢ czas, po powrocie teren bΩdzie tak samo czysty, jak by│ gdy po raz pierwszy na niego wkroczy│e╢.Jest niejako negatywne rozwi▒zanie, poniewa┐ mo┐e on potrzebowaµ ╢wierzych cia│ do wskrzeszenia, a tak┐e mo┐e sprawiaµ trudno╢ci w nawigacji miΩdzy levelami w momencie, gdy musimy polegaµ tylko na mini-mapie, bo cia│a znikaj▒ i nie wiadomo, gdzie siΩ w danej chwili znajdujemy i czy ju┐ w tym miejscu byli╢my. Oczywi╢cie nieobecno╢µ potwor≤w w pewnym stopniu mo┐e nam w tym pom≤c.

Dla wiΩkszo╢ci postaci zw│oki wygl▒daj▒ jak te z Diablo. Czarodziejka, Amazonka i Paladyn nie posiadaj▒ ┐adnych zdolno╢ci, kt≤re wykorzystuj▒ cia│a potwor≤w. Dlatego te┐ nie widz▒ nawet informacji o nazwie danego potwora, gdy pod╢wietl▒ jego zw│oki. Nekromanta i Barbarzy±ca widz▒, ale tylko wtedy, gdy maj▒ akurat w okienku zdolno╢µ zwi▒zan▒ z trupami.Je╢li Nekromanta ma w u┐yciu np. Atak albo Kopniak, zobaczy jedynie grupΩ cia│. Jakkolwiek, je╢li ma Raise Skeleton na przyk│ad, informacja o nazwie cia│a pojawi siΩ w takiej postaci: "Fallen Corps" czy "Greater Mummy Corpse". Zw│oki posiadaj▒ statystyki, nie s▒ jednakowe, poniewa┐ zdolno╢ci takie jak Revive przywo│uj▒ do ┐ycia dok│adnie tego potwora, na kt≤rego wskazujemy kursorem oraz Corpse Explosion, kt≤ra wysadza cia│o, zadaj▒c obra┐enia, kt≤rych warto╢µ wynika z punkt≤w ┐ycia danego potwora sprzed ╢mierci.

Kolejn▒ ciekaw▒ rzecz▒ dotycz▒c▒ zw│ok jest to, ┐e je╢li na przyk│ad potw≤r zosta│ zabity czarem bazuj▒cym na Zimnie, rozpada siΩ on na tysi▒ce drobnych, niebieskich kawa│eczk≤w, podobnie jak w Diablo, gdy na przeciwnika rzucili╢my czar Stone Curse. Jest to jednak niezbyt korzystna sytuacja w przypadku Nekromanty, ale mo┐e byµ przydatna w przypadku potwor≤w, kt≤re potrafi▒ siΩ wskrzeszaµ.

Zw│oki postaci s▒ tak┐e wa┐ne. Kiedy umierasz, Twoje cia│o upada na ZiemiΩ i widzisz je z g≤ry z wy╢wietlonym napisem "Hit Space to Continue". Potwory wiedz▒ , kiedy zginiesz i nie kontynuuj▒ ataku, jak mia│o to miejsce w Diablo. Po naci╢niΩciu spacji, pojawiasz siΩ z powrotem w mie╢cie z pe│n▒ ilo╢µ punkt≤w ┐ycia i many, ale bez ┐adnego ekwipunku. WiΩcej informacji na ten temat w dziale ªmierµ.

Zw│oki postaci widoczne s▒ na mapie jako r≤┐owy + i na pewno, bΩd▒c w mie╢cie bΩdziesz chcia│ oczy╢ciµ lub sprzedaµ jakie╢ przedmioty z Twojego ekwipunku oraz wr≤ciµ w miejsce swojej ╢mierci. Potwory, kt≤re CiΩ zabi│y bΩd▒ tam nadal, ale w Diablo II jest │atwiej odzyskaµ stracone rzeczy dziΩki mo┐liwo╢ci biegania i szybkiej ucieczki, a tak┐e innym graczom, kt≤rych ustawili╢my na "Loot" w menu Party System. Kiedy klikniesz na swoje zw│oki, automatycznie wyekwipujesz siΩ w rzeczy, kt≤re poprzednio mia│e╢ na sobie (pod warunkiem, ┐e w chwili klikania nic nie u┐ywasz). Nie jest to nic specjalnego, w Diablo II ka┐da podniesiona rzecz "wskakuje" na swoje miejsce, o ile jest na nie wolne miejsce i przedmiot nie jest niezidentyfikowany.

»adne zdolno╢ci, kt≤re posiada Nekromanta i Barbarzy±ca nie mog▒ byµ u┐yte na zw│okach postaci, najemnik≤w i o┐ywie±c≤w Nekromanty. Nie mo┐na wiΩc wysadziµ cia│a gracza, kt≤rego w│a╢nie pokonoa│e╢ w walce. By│o to z pocz▒tku rozwa┐ane w projekcie, ale ze wzglΩdu na to, ┐e by│aby to korzy╢µ czy zabawa dla dw≤ch z piΩciu postaci i by│oby to nie fair w stosunku do Amazonki, Paladyna i Czarodziejki, wiΩc zrezygnowano z tego.

Zmiany P≤r Doby

W grze wystΩpujΩ cykl dnia i nocy i bΩdzie to mo┐na zauwa┐yµ podczas rozgrywki. Blizzard North ju┐ dawno temu zapowiedzia│, ┐e bΩdzie r≤┐nica miΩdzy potworami wystΩpuj▒cymi w ci▒gu dnia i w ci▒gu nocy. Potwory s▒ generowane w czasie rzeczywistym, podczas gry i mog▒ byµ stworzone adekwatnie do pory doby oraz ilo╢ci cz│onk≤w dru┐yny.

Planowano, by dodaµ do gry przedmioty o innych w│a╢ciwo╢ciach w ci▒gu dnia, a o innych w ci▒gu nocy, np. Sword of the Sun or Moon, ale nie jest to pewne, poniewa┐ grupa z Dii.net nie znalaz│a ┐adnego z takich przedmiot≤w.

NajwiΩksz▒ zmian▒ jest oczywi╢cie ╢ciemnianie siΩ. Ciemno╢µ ogranicza pole widzenia i trudniej jest wypatrzyµ, przede wszystkim znajduj▒ce siΩ na rogach ekranu, chocia┐ potwory nie sprawia│y wra┐enia, ┐e te┐ CiΩ gorzej widz▒ ;). WiΩcej czasu jednak spΩdzaµ bΩdziesz w lochach pod powierzchni▒ ziemi, wiΩc nie bΩdzie sprawiaµ r≤┐nicy, czy jest dzie±, czy noc. W Akcie Drugim jest quest zawieraj▒cy przed│u┐aj▒ce siΩ zaµmienie (Tainted Sun) i po wΩdr≤wce po pustyni w ciemno╢ci przez kilka godzin, zaczniesz wyra╝nie tΩskniµ za ╢wiat│em s│onecznym.Mo┐e zako±czenie tego questu bΩdzie bardziej zachΩcaj▒cy.

Powr≤t do: Strony Pierwszej

Dalej do Strony Trzeciej

 

(C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit

All rights reserved. Wszelkie prawa zastrze┐one.